Recenzija A Way Out: EA-jeva drama o bijegu iz zatvora nikada se u potpunosti ne oslobađa iz tračnica

Recenzija A Way Out: EA-jeva drama o bijegu iz zatvora nikada se u potpunosti ne oslobađa iz tračnica

Slika 1 od 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
£25 Cijena nakon pregleda

Igre za više igrača temeljene na sofi posljednjih su godina izašle iz mode. Zato imajte igre u kojima se priča može igrati s prijateljima. Izlaz – avantura bijega od zatvora od autora Braća: Priča o dva sina – izgleda da ispravi obje ove nepravde, ali vjerojatno je najbolje prvo istražiti što ne postiže.

To nije teška igra, niti je zapravo akcijska igra. Jedva da se uopće osjeća kao igra, ponekad se igra više kao jedna od interaktivnih priča Telltale Gamesa, samo bez iluzije izbora.[gallery:1]

To će se nekima osjećati kao dovoljan razlog da prođe, ali uz sve svoje nedostatke, Izlaz nudi mnogo šarma na tom putu – a igranje igrice zasnovane na priči s prijateljem čini je nezaboravnim zajedničkim iskustvom igranja čak i od onih poput Ostavljeno 4 mrtva ili Prepečeno ne može odgovarati.

Kao prvo, igra se ne može igrati samostalno, i to se čini kao pravi poziv. To je samo zajednička igra na mreži ili s podijeljenim zaslonom, a ako odaberete potonje, zaslon se dinamički dijeli u odnosu na važnost onoga što se događa. To čini na način koji nije previše ometajući, ali nije savršen – kada oboje razgovarate s različitim likovima, na primjer, igra utišava onoga tko je zadnji započeo razgovor, ostavljajući prigušenog igrača da čita pola ekrana. natpise kako bi pratili vlastiti dio priče.

Želim se osloboditi[gallery:2]

Snimak prije objavljivanja napravljen Izlaz Čini se da je sve o bijegu iz zatvora: tajne poruke, alati koji se dijele i planovi koji se smišljaju usput. Zapravo, zatvorski dio je zapravo gotov prilično brzo, ali iako se to može činiti lošom stvari, tek kad pobjegnete iz zatvorskih granica, stvari se – na odgovarajući način – otvaraju. Uvod u veliki bijeg nije ni upola tako uzbudljiv kao što zvuči, s igrom koja vam točno govori što trebate učiniti i kada: ovo nije Eskapisti, a iskreno bijeg od neugodnog zatvorskog dijaloga vjerojatno je bio više poticaj za izbijanje nego svakodnevne batine (moj se lik zvao “Nova riba” ne manje od četiri puta u prvoj sceni. Četiri.)

Dakle, ako ne planirate aktivno bijeg, što ćete učiniti? U pravom Telltale stilu, igrate se s pričom onako kako je napisana. To znači stiskanje gumba na vrijeme kako bi se na zaslonu pojavile upite za borbu, pronalaženje stavke/osobe koja vam je potrebna i pritiskanje gumba ili neke vrlo ograničene skrivene dijelove u kojima izbjegavate otkrivanje nekih namjerno nedovoljno kvalificiranih čuvara. Povremeno će vas igra natjerati da se udružite kako biste nešto učinili: jedan igrač će možda morati razgovarati s nekim kako bi ga natjerao da skrene pogled, dok drugi, na primjer, prođe mimo, ali nema samo-čestitavog tapšanja po leđima jer je to shvatio. Igra vam doslovno govori da to učinite. Ako ne uspijete, ne brinite: samo pokušajte ponovno dok ne budete uspjeli.[gallery:3]

Drugim riječima, to je kao Quantic Dream remade Pljusak imati samo jedan mogući ishod. I rezultati su na neki način zabavni, ali ne i zadivljujuće, akcijom prepuno iskustvo igranja koje su prve snimke sugerirale da će biti. Dobra vijest je da nakon što izađete iz zatvora, stvari postaju prilično življe, sa zabavnim akcijskim sekvencama (tko ne voli jurnjavu automobilom?) prošaranim prilikama za istraživanje šireg područja vlastitim tempom. I premda to ne poboljšava puno zaluđenu ideju PG zatvorskog dijaloga, može barem izazvati smijeh - samo pogledajte što će se dogoditi ako i vi i vaš partner odlučite sjesti na igralište s oprugom u isto vrijeme.

Samo nas dvoje

Pogledajte srodnu recenziju Burnout Paradise Remastered: Hello old friend Najbolje igre za PS4 u 2018.: 12 nevjerojatnih naslova za vaš PlayStation 4 Najbolje igre za Xbox One u 2018.: 11 igara za igranje na vašem Xbox One

Postoji nekoliko razloga zašto još uvijek mislim da je A Way Out vrijedan vašeg vremena, ali mala zajednička otkrića poput ovog doista mi dopiru do srži. Ovo je sama bit zajedničkog igranja igre. Uz dobrog prijatelja kraj sebe, sve je zabavnije, od vaših vlastitih glupih šala koje začinjavaju dijalog do postavljanja visokih rezultata u mini igrici koje drugi igrač može srušiti. Zajedničko otkrivanje stvari također je radosno: postoji jedna scena u kojoj igra nudi vrlo osnovnu verziju Guitar Hero gdje možete stvarati "lijepu" glazbu zajedno s bendžom i klavirom. Ovi mali detalji čine strašnu razliku kada se igra često svodi na istovremeno pritiskanje gumba i rotiranje analognih palica i čini igru ​​puno više od zbroja njezinih dijelova.[gallery:4]

Druga velika atrakcija je cijena. EA je razumno odlučio ne naplaćivati ​​standardnih 45 funti za izdavanje na Xbox One ili PlayStation 4, birajući daleko razumnije 25 funti. Upravo sada na Amazonu članovi Prime ga mogu unaprijed naručiti za 20 funti. Imajući na umu da samo jednom igraču treba disk za igranje, to je u svakom slučaju bolja vrijednost od gledanja pomalo predvidljive zatvorske drame u kinu.

Uz osrednje putovanje u kino, možete se radovati što ćete ga nakon toga razdvojiti s prijateljima. Uz A Way Out taj se ritual koji potvrđuje život može odvijati do i uključujući trenutak kada se završe naslovi - i to je utoliko bolje za njega. Možda to nije igra koju sam očekivao, ali se nadam da će nadahnuti čitav novi podžanr.